扫雷游戏(初级)

本文详细介绍了如何使用C语言编程实现一个基础的扫雷游戏,包括创建头文件与源文件、设置菜单、初始化棋盘、放置雷、打印棋盘以及进行扫雷操作的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来看运用C语言代码来完成一个简易的扫雷小游戏,首先我们来看,要编写一个扫雷程序,要先将它拆分成几个部分来思考

创建头文件与源文件

程序的初始菜单

初始化棋盘

填充棋盘

向棋盘中随机放置雷

打印棋盘

扫雷

游戏结束

一 创建头文件与源文件

首先,先创造一个game,h头文件与game.c;teat.c两个源文件
game
game.h用于存放声明的函数以及部分程序中需要用到的库函数
game.c用于存放自定义函数的主体
test.c为主函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define EASY 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘初始化
void IintBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//按放炸弹
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//拆炸弹
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二 程序的初始菜单

在开始扫雷游戏之前需要一个主菜单来让玩家选择

void menu()//菜单
{
	printf("----------扫雷------------\n");
	printf("**************************\n");
	printf("********1,开始游戏********\n");
	printf("********0,退出游戏********\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()//函数主体
{
	int input = 0;
	int a = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三 初始化棋盘

我们将整个棋盘看做一个9行9列的数组来定义

char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//排查出的雷的信息-->用于打印

先创建两个9*9的数组

四 填充棋盘

IintBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
IintBoard(show, ROWS, COLS, '*');


void IintBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//将数组的内容全部初始化为 set
		}
	}
}

再向其中分别填入’0’,‘*’
show数组用于打印在屏幕上给玩家查看
mine数组中用于存放雷

五 向棋盘中随机放置雷

要想完成扫雷游戏就要确保能够每次都在不同的位置存上雷

SetMine(mine,ROWS,COLS);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1; 
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//每次放置成功时减少
		}
	}
}

保证在成功存放10个不同位置的雷后再退出循环
注:在用rand()函数前要先用srand初始化

	srand((unsigned int)time(NULL));

六 打印棋盘

将棋盘打印出来给玩家观看

DisplayBoard(show, ROW, COL);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印数组内容
		}
		printf("\n");
	}
}

七 扫雷

要让玩家选择坐标来进行扫雷,并且在选择之后标注出这个点的周围八格内有几个雷,方便下一步的排查

FindMine(mine, show, ROW, COL);

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]+
		mine[x-1][y] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要在(1-9,1-9)之内
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("其坐标已被排查,请重新选择\n");
				}
				else
				{
					int num = GetMineCount(mine, x, y);//计算坐标周围有几个炸弹
					show[x][y] = num + '0';//将整型数字转化为字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

以上就是我对扫雷游戏的初步理解

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