今天我们来看运用C语言代码来完成一个简易的扫雷小游戏,首先我们来看,要编写一个扫雷程序,要先将它拆分成几个部分来思考
创建头文件与源文件
程序的初始菜单
初始化棋盘
填充棋盘
向棋盘中随机放置雷
打印棋盘
扫雷
游戏结束
一 创建头文件与源文件
首先,先创造一个game,h头文件与game.c;teat.c两个源文件
game.h用于存放声明的函数以及部分程序中需要用到的库函数
game.c用于存放自定义函数的主体
test.c为主函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void IintBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//按放炸弹
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//拆炸弹
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二 程序的初始菜单
在开始扫雷游戏之前需要一个主菜单来让玩家选择
void menu()//菜单
{
printf("----------扫雷------------\n");
printf("**************************\n");
printf("********1,开始游戏********\n");
printf("********0,退出游戏********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()//函数主体
{
int input = 0;
int a = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("你的输入有误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三 初始化棋盘
我们将整个棋盘看做一个9行9列的数组来定义
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//排查出的雷的信息-->用于打印
先创建两个9*9的数组
四 填充棋盘
IintBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
IintBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void IintBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//将数组的内容全部初始化为 set
}
}
}
再向其中分别填入’0’,‘*’
show数组用于打印在屏幕上给玩家查看
mine数组中用于存放雷
五 向棋盘中随机放置雷
要想完成扫雷游戏就要确保能够每次都在不同的位置存上雷
SetMine(mine,ROWS,COLS);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//每次放置成功时减少
}
}
}
保证在成功存放10个不同位置的雷后再退出循环
注:在用rand()函数前要先用srand初始化
srand((unsigned int)time(NULL));
六 打印棋盘
将棋盘打印出来给玩家观看
DisplayBoard(show, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印数组内容
}
printf("\n");
}
}
七 扫雷
要让玩家选择坐标来进行扫雷,并且在选择之后标注出这个点的周围八格内有几个雷,方便下一步的排查
FindMine(mine, show, ROW, COL);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]+
mine[x-1][y] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要在(1-9,1-9)之内
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("其坐标已被排查,请重新选择\n");
}
else
{
int num = GetMineCount(mine, x, y);//计算坐标周围有几个炸弹
show[x][y] = num + '0';//将整型数字转化为字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
以上就是我对扫雷游戏的初步理解