UGUI画线

 /// <summary>
    /// UGUI画线   
    /// </summary>
    /// <param name="oragin">位置起始点</param>
    /// <param name="end">位置结束点</param>
    /// <param name="parent">素材的父物体(素材就是一个Image)</param>
    public void DrawLine(Vector2 oragin, Vector2 end,Transform parent)
    {
        //需要的素材  
        GameObject image = Resources.Load<GameObject>("Image");

        GameObject obj = Instantiate(image);

        obj.transform.SetParent(parent,false);


        RectTransform imgRect = obj.GetComponent<RectTransform>();

        //设置轴心点  
        imgRect.pivot = new Vector2(0, 0.5f);

        imgRect.anchoredPosition = oragin;

        float dis = Vector2.Distance(obj.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition, end);

        imgRect.sizeDelta = new Vector2(dis, 10);


        Vector2 dir = end - imgRect.anchoredPosition;

        float angle = Vector2.Angle(Vector2.right, dir);

     
        if (end.y < 0)
        {
            angle *= -1;
        }


        imgRect.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);

    }

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