STM32F412RE_LL_DMA_UART

 1.  CubeMX配置——UART

2.  CubeMX配置——DMA

 3.  CubeMX配置——设置LL库

4.  CubeMX配置——设置中断

不启动UART中断

 5.  添加自定义代码

在usart.c程序中添加代码,注意字段位置

/* USER CODE BEGIN 0 */
uint8_t uart_tx_data[100];
uint8_t uart_rx_data[100];
uint8_t uart_tx_len;
/* USER CODE END 0 */
  /* USER CODE BEGIN USART1_Init 1 */
  
  LL_DMA_SetMemoryAddress(DMA2, LL_DMA_STREAM_7, (uint32_t)uart_tx_data);
  LL_DMA_SetPeriphAddress(DMA2, LL_DMA_STREAM_7, (uint32_t)(&USART1->DR));
  LL_DMA_SetDataLength(DMA2, LL_DMA_STREAM_7, 7);
  LL_DMA_EnableStream(DMA2, LL_DMA_STREAM_7);
  
  LL_DMA_EnableIT_TC(DMA2, LL_DMA_STREAM_7);
  LL_DMA_EnableIT_TE(DMA2, LL_DMA_STREAM_7);

  LL_USART_EnableDMAReq_TX(USART1);
    
  /* USER CODE END USART1_Init 1 */

在中断程序stm32f4xx_it.c添加代码,清除指定标志位

void DMA2_Stream7_IRQHandler(void)
{
  /* USER CODE BEGIN DMA2_Stream7_IRQn 0 */
	if(LL_DMA_IsActiveFlag_TC7(DMA2)) 
    {
       LL_DMA_ClearFlag_TC7(DMA2);
	}

	if (LL_DMA_IsActiveFlag_TE7(DMA2)) 
    {
	    LL_DMA_ClearFlag_TE7(DMA2);      
	}
  /* USER CODE END DMA2_Stream7_IRQn 0 */

  /* USER CODE BEGIN DMA2_Stream7_IRQn 1 */

  /* USER CODE END DMA2_Stream7_IRQn 1 */
}

在主程序main.c添加代码,注意字段位置

/* USER CODE BEGIN 0 */
uint8_t Uart1_DATA[] = "12345\r\n";
extern uint8_t uart_tx_data[100];
extern uint8_t uart_rx_data[100];
extern uint8_t uart_tx_len;
/* USER CODE END 0 */
  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
    LL_DMA_ClearFlag_TC7(DMA2);//
 
    memcpy(uart_tx_data, Uart1_DATA, 7);
 
    LL_DMA_DisableStream(DMA2, LL_DMA_STREAM_7);//
    LL_DMA_SetMemoryAddress(DMA2, LL_DMA_STREAM_7, (uint32_t)uart_tx_data);//
    LL_DMA_SetDataLength(DMA2, LL_DMA_STREAM_7, 7);//
    LL_DMA_EnableStream(DMA2, LL_DMA_STREAM_7);//

  while (1)
  {
    //HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1,Uart1_DATA,7);
    //HAL_UART_Transmit(&huart1,Uart1_DATA,7,100);
    LL_DMA_EnableStream(DMA2, LL_DMA_STREAM_7); //å¯åŠ¨DMA传输
    HAL_Delay(1000);
    //__HAL_UART_RESET_HANDLE_STATE(&huart1);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

6.  串口接收到数据

 

 

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