Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。
本书适用读者
想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。
本书内容
第1章“用户界面设计”包含了和用户界面设计相关的基础知识。另外,还详细讨论了在Unity项目中如何设置纵横比及分辨率。
第2章“画布、面板和基本布局”从在画布(Canvas)上正确布置UI元素开始,探索用户界面的开发。还使用了面板(Panel),介绍了文本(Text)和图片(Image)。本章所含示例演示了如何布置一个基本的 HUD,创建一个永久性背景图片,以及如何开发一个基本的弹出菜单。
第3章“自动布局”讨论了如何实现各种自动布局组件,使 UI 构建过程流水线化。本章所含示例利用自动布局功能,创建出HUD中的选择菜单,还有一个网格背包系统。
第4章“Event System 及 UI 编程”解释了如何为图形和硬件用户接口编写交互。本章所含示例解释了如何使用键盘来使菜单显示和消失,如何暂停游戏,以及如何创建一个拖放背包系统。
第5章“按钮(Buttons)”探索了按钮的各种属性。本章所含示例介绍了如何设置键盘以控制按钮导航,如何在按下按钮时载入场景,如何创建按钮动画,以及如何切换按钮图片。
第6章“文本、图片和TextMesh文本(Text, Images and TextMesh Pro-Text)”更加深入地讨论了图片和文本的属性,然后演示了如何通过代码来修改它们的属性。 本章末尾的示例展示了如何使用文本打印动画创建对话框,如何创建自定义字体,如何制作水平或圆形的进度条/生命值,以及如何创建带渐近效果的文本。
第7章“遮罩和其他输入(Masks and Other Inputs)”介绍各种 UI 输入和遮罩。本章末尾的示例演示了如何使用图片制作滚动和下拉菜单。
第8章“UI中的动画和粒子(Animations and Particles in the UI)”介绍的是UI中的动画。示例演示了如何使菜单淡入淡出,以及如何制作一个复杂的盲盒( loot box)动画,使粒子出现在UI元素的前面。
第9章“World Space UI”介绍如何在游戏场景中创建UI元素,之前的UI元素都是出现在所有游戏对象前方的“屏幕”上。本章示例包括如何为2D场景创建交互UI,如何为3D场景中创建交互式、悬停的生命条。
第10章“移动应用UI(Mobile-Specific UI)”介绍只适用于移动和触屏设备的交互。本章示例演示如何识别屏幕点击、屏幕缩放,如何创建按住、长按等交互,以及如何在屏幕上创建静态和浮动式控制盘。
如何充分利用本书
为了完成文中示例,需要做好以下准备:
* Unity 5.6 或更新版本
* 安装了 Windows 7, 8, 或 10 (64-bit) 的PC,或者是安装了OS X 10.9或更高版本的Mac
* 电脑联网,可以访问 Unity Asset Store
* 具有 Unity 和 C# 编程基础知识