第7章 Advanced Shading

    Gouraud Shading model 在1971年发明,Phong‘s specular highlighting 在1975年出现,将texture 应用到表面在1976年出现。作为标准 fixed-function pipeline的一部分,这些算法一直是graphics accelerators 的核心。programmable shader的引入可以让我们能够实现几乎任意的shader model,这让问题从”有没有方法“转变到”有没有更好的方法“

    了解和渲染相关的生理和心理原理,有助于我们选择更好的方法。前面的章节展现了控制graphics pipeline的相关技术和他们背后的原理。本章将讨论一些基础的渲染理论。Radiometry 是光线传播的核心。我们对颜色的感知,纯粹是一种心理现象,这会在 colorimetry中提到。一个shading model包含两个部分:light source, material model。最后一部分加上实现高效 shading model的方法。

    本章讨论基于物体只收到直接光照,area,ambient  environment light不在考虑范围。

7.1 Radiometry

    radiometry用于电磁波测量。电磁波由光子构成。具有波粒二象性。正常情况下,我们考虑光的粒子性可以解决很多的问题,波的性质也不能被忽视,光子的能力和光子的平率成正比,光子的波长决定光子的颜色。波长在380nm-780nm 的光线人类可以识别
    光源的辐射能量等于每秒发射光子的能量总和。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值