btKinematicCharacterController中的判断onGround为什么只是判断了垂直速度和位移为0?
这样会出现跳跃到天花板时也判断为在地上。
做的程序出现了一个奇怪的现象:人物的形状用的capsule,人物跳跃的高度刚好到天花板附近时,会沿着天花板运动一段距离再掉下来。
在这里记录一下。如有哪位大神看到,还请指点迷津
btKinematicCharacterController中的判断onGround为什么只是判断了垂直速度和位移为0?
这样会出现跳跃到天花板时也判断为在地上。
做的程序出现了一个奇怪的现象:人物的形状用的capsule,人物跳跃的高度刚好到天花板附近时,会沿着天花板运动一段距离再掉下来。
在这里记录一下。如有哪位大神看到,还请指点迷津