次世代3D游戏角色是如何打造出来的?

次世代3D游戏角色的打造涉及多个步骤,包括概念设计、3D建模、纹理绘制、骨骼绑定和动画制作。首先,设计师通过草图和概念艺术设定角色的基本外观和风格。接着,建模师使用专业软件进行高精度建模,创建角色的几何结构。随后,通过UV映射和贴图技术为模型赋予颜色和细节。接着,设置骨骼并进行蒙皮,使角色能跟随动画指令运动。最后,动画师制作角色的动作和表情,赋予角色生命力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

前言

通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。

下面就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对游戏制作有更深的了解。



1、概念设定(原画)

概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

 


通常每款游戏都会有相应的美术风格及美术标准,这将决定整款游戏的美术方面——风格、美术效果、细节要求以及特征呈现等。
 


游戏概念设定也被称为原画及设定,一般分为场景原画、设定原画、CG原画。很多游戏官网会提供游戏的原画供下载传播。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475戳我立即进入即可获取免费学习教程和全套开发软件。
 
 
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