Omniverse 平台上实现
以下是一个在 Nvidia Omniverse Kit 中,通过 Python API编写的一段代码,目的是实现一个球按照指定的轨迹滚动,代码示例。
1. 首先,我们需要导入组件库,并创建一个场景:
from pxr import Usd, UsdGeom, Gf
stage = Usd.Stage.CreateInMemory()
UsdGeom.SetStageUpAxis(stage, "Y")
UsdGeom.SetStageMetersPerUnit(stage, 1.0)
UsdGeom.SetStageStartTimeCode(stage, 1.0)
UsdGeom.SetStageEndTimeCode(stage, 100.0)
root_prim = stage.DefinePrim("/World")
2. 接下来,我们定义一个球体模型,并将其添加到场景中:
sphere = UsdGeom.Sphere.Define(stage, "/World/Sphere")
sphere.AddTranslateOp().Set(Gf.Vec3f(0, 0, 0))
sphere.AddRadiusAttr().Set(0.5)
3. 然后,我们需要定义球体运动的轨迹。这里,我们使用了简单的三角函数来定义一个圆形轨迹:
import math
num_frames = 100
radius = 10.0
for i in range(num_frames):
theta = (2 * math.pi / num_frames) * i
x = radius * math.cos(theta)
y = 0.0
z = radius * math.sin(theta)
timecode = i + 1.0
sphere.AddTranslateOp(attributeTime=timecode).Set(Gf.Vec3f(x, y, z))
4. 最后,我们可以将场景保存到本地磁盘或在 Omniverse Viewport 中渲染出来:
import os
from pxr import Sdf
filename = "rolling_sphere.usda"
stage.GetRootLayer().Save(filename)
os.system(f"usdview {filename}")
在 Omniverse Viewport 中运行以上代码,您将看到一个球体按照圆形轨迹滚动的效果。
注:上述代码中使用了Python API,如果您想要了解更多 Python API 的细节,参考omniverse官方文档
https://docs.omniverse.nvidia.com/kit/docs/omni.kit.usd_docs/latest/Omni.USD.html