PyBullet(六)UR5机器人手臂模型

申明:停更了一段时间hhhhh,真是不好意思。由于英国疫情比较严重,自20年12月中旬回国之后,在深圳找了6个月的实习,想等到英国疫情好了之后再回去继续完成博士学业。最近公司的项目在搞UR5机器人手臂的控制,打算分步简单的记录一下,方便以后回顾。本篇文章只是简单的记录下UR5机器人的模型结构(urdf文件)。 这次项目直接在win10系统上面跑的,和在虚拟机上下载 "PyBullet"是一样的:

pip3 install pybullet

下载和安装时间会比较长,做好心理准备。

系列文章目录:
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PyBullet(五) (循环+优化)将圆柱体看作机器人,推动目标,让目标按照输入的路径在可移动障碍物中移动
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PyBullet(七)在PyBullet中使用VR

系统:Windows10
PyBullet:(官方链接)(官方指南

1. urdf文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/base.stl"/>       -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/forearm.stl"/>    -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/shoulder.stl"/>   -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/upperarm.stl"/>   -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist1.stl"/>     -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist2.stl"/>     -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist3.stl"/>     -->

<robot name="ur5">

    <material name="Lake_blue">
        <color rgba="0.8 1 1 1"/>
    </material>

    <material name="Light_grey">
        <color rgba="0.866 0.866 0.866 1"/>
    </material>

    <material name="Dark_grey">
        <color rgba="0.502 0.502 0.502 1"/>
    </material>

    <link name="base_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/base.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Light_grey"/>
        </visual>
    </link>

    <link name="shoulder_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/shoulder.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Dark_grey"/>
        </visual>
    </link>

    <joint name="joint0" type="revolute">
        <!-- 0.089159 -->
        <origin xyz="0 0 0.0862" rpy="0 0 0"></origin>
        <axis xyz="0 0 1"/>
        <parent link="base_link" />
        <child link="shoulder_link"/>
        <!-- -360 - 360 -->
        <limit effort="30" velocity="1.0" lower="-6.28" upper="6.28" />
    </joint>

    <link name="upperarm_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/upperarm.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Lake_blue"/>
        </visual>
    </link>

    <joint name="joint1" type="revolute">
        <!-- 0.089159 -->
        <origin xyz="0 0.136 0" rpy="0 0 0"></origin>
        <axis xyz="0 1 0"/>
        <parent link="shoulder_link" />
        <child link="upperarm_link"/>
        <!-- -360 - 360 -->
        <limit effort="30" velocity="1.0" lower="-6.28" upper="6.28" />
    </joint>

    <link name="forearm_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/forearm.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Lake_blue"/>
        </visual>
    </link>

    <joint name="joint2" type="revolute">
        <!-- 0.089159 -->
        <origin xyz="0 -0.12 0.425" rpy="0 0 0"></origin>
        <axis xyz="0 1 0"/>
        <parent link="upperarm_link" />
        <child link="forearm_link"/>
        <!-- -360 - 360 -->
        <limit effort="30" velocity="1.0" lower="-6.28" upper="6.28" />
    </joint>

    <link name="wrist1_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist1.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Dark_grey"/>
        </visual>
    </link>

    <joint name="joint3" type="revolute">
        <!-- 0.089159 -->
        <origin xyz="0 0 0.3922" rpy="0 0 0"></origin>
        <axis xyz="0 1 0"/>
        <parent link="forearm_link" />
        <child link="wrist1_link"/>
        <!-- -360 - 360 -->
        <limit effort="30" velocity="1.0" lower="-6.28" upper="6.28" />
    </joint>

    <link name="wrist2_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist2.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Dark_grey"/>
        </visual>
    </link>

    <joint name="joint4" type="revolute">
        <!-- 0.089159 -->
        <origin xyz="0 0.093 -0.0015" rpy="0 0 0"></origin>
        <axis xyz="0 0 1"/>
        <parent link="wrist1_link" />
        <child link="wrist2_link"/>
        <!-- -360 - 360 -->
        <limit effort="30" velocity="1.0" lower="-6.28" upper="6.28" />
    </joint>

    <link name="wrist3_link">
        <visual>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>
            <geometry>
                <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist3.stl"/>
            </geometry>
            <material name="Light_grey"/>
        </visual>
    </link>

    <joint name="joint5" type="revolute">
        <!-- 0.089159 -->
        <origin xyz="0 0 0.0948" rpy="0 0 0"></origin>
        <axis xyz="0 1 0"/>
        <parent link="wrist2_link" />
        <child link="wrist3_link"/>
        <!-- -360 - 360 -->
        <limit effort="30" velocity="1.0" lower="-6.28" upper="6.28" />
    </joint>

</robot>

如果嫌复制粘贴太麻烦可以直接下载,下载地址:UR5机器人的urdf文件

这其中有7个文件需要下载:

base.stl
shoulder.stl
upperarm.stl
forearm.stl
wrist1.stl
wrist2.stl
wrist3.stl

下载地址:UR5机器人所需”贴图“


记得在这里修改“贴图”的地址哦~

<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/base.stl"/>       -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/forearm.stl"/>    -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/shoulder.stl"/>   -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/upperarm.stl"/>   -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist1.stl"/>     -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist2.stl"/>     -->
<!--            <mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist3.stl"/>     -->

当然下面的也要修改:

<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/base.stl"/>
<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/forearm.stl"/>
<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/shoulder.stl"/>
<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/upperarm.stl"/>
<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist1.stl"/>
<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist2.stl"/>
<mesh filename="D:/Work/Internship/porject/object/meshes/wrist3.stl"/>

模型图片:
UR5机器人手臂

2. 效果展示(暂时还没有录像)

视频演示(Bilibili)(假地址)
视频演示(YouTube)(假地址)

3. 总结

本篇文章只是一个简单的UR5机器人的模型,后续会跟进项目进程!!!大家一起进步加油~~

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### 回答1: UR5e机器人是一款灵活多功能的机器人,具有出色的机械结构设计和精确的运动控制能力。它的3D模型可以用来进行机器人仿真和虚拟操作,有助于工程师在设计和测试阶段快速验证不同方案的可行性。 UR5e机器人的3D模型还可以用于虚拟现实和增强现实应用中。通过将机器人的3D模型与虚拟环境结合,可以实现与机器人进行互动、操作和调试,从而提高操作者的效率和安全性。 此外,UR5e机器人的3D模型还可以用于教育和培训领域。学生和操作者可以通过虚拟操作和模拟任务来学习和实践机器人技术,提升他们的实践能力和解决问题的能力。 在工业领域,UR5e机器人的3D模型可以与其他设备和工具进行集成,进行工作场景模拟和路径规划。这将大大减少实际机器人操作的时间和成本,并确保任务的高效完成。 总的来说,UR5e机器人的3D模型机器人设计、仿真、教育和工业应用中都起着重要作用。通过3D模型,我们能够更好地理解和应用这款先进的机器人技术,为我们的工作和生活带来便利和效益。 ### 回答2: UR5e机器人是一种机器人,由通用机器人(Universal Robots)公司设计和制造。这个机器人模型是基于UR5(Universal Robots 5)系列的升级版本。 UR5e机器人3D模型是该机器人的三维虚拟模拟版本。它可以通过计算机软件创建,并且可以用于机器人编程、仿真和教学等方面。 UR5e机器人3D模型可以很好地展示机器人的形态和结构。它呈现了机器人个关节和连接它们的连杆。通过这个模型,可以清楚地看到机器人的大小、外形和机械结构。 使用UR5e机器人3D模型,可以进行虚拟的机器人编程和路径规划。因为它是一个虚拟的模型,所以可以在计算机上进行各种复杂的测试和验证,而无需实际投入机器人。这极大地节省了时间和成本,同时减少了潜在的危险。 此外,UR5e机器人3D模型还可以用于教学和培训。学生和工程师可以通过学习和实践,了解和掌握机器人的工作原理和编程方法。这对于机器人技术的学习和应用具有重要意义。 总之,UR5e机器人3D模型是一种有用的工具,可以在计算机上进行虚拟编程、仿真和教学。它不仅展示了机器人的形态和结构,还可以为工程师和学生提供实践机会,深入了解和掌握机器人的工作原理。

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