需要很熟悉地知道你的游戏究竟是由什么构成的,这些是如何组合在一起,是什么让它们运转起来。当游戏出现问题的时候需要指出真正的原因,然后想出最棒的解决方案。创造一种任何人都没有看到过的完全崭新的游戏,然后把它实现。
四种基本元素:
1、机制:游戏中的过程和规则:描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时会发生什么。机制让游戏成为了游戏。
2、故事:游戏中事件展开的顺序。线性/预先设定/有分支/随机发生。
3、美学:游戏的外观、声音、气味、味道和感觉。最直接的影响。
4、技术:让游戏能够完成特定的目标并且进制它完成其他的事情。技术从本质上是一种媒介。
没有任何一种元素比其他的更重要。每种都应该获得相同的关注度。
无论设计什么游戏都需要对这四种元素(机制、故事、美学、技术)做出重要的决定。
观察游戏是由什么构成的,单独考虑各种元素然后将它们统一看待:
1、这个游戏设计使用了全部的四种元素吗?
2、设计能够通过增强一种或者多种分类的元素来获得提高吗?
3、四种元素是否和谐,互相作用并向同一个主题努力?
透过游戏的玩家体验,深入到组成游戏的元素。
不要因为思考游戏内部的细节而忘记了玩家体验。
不仅需要理解各种各样的游戏元素以及它们之间的关系,也必须考虑它们与体验的而关系。
同时专注于玩家体验和组成游戏的元素,就能看到游戏运行的方式同时也可以感受到游戏体验的力量。
全息设计:在观察自己的体验的同时也思考产生体验的潜在原因
一次性看到游戏的全部:四种元素和玩家体验,以及它们是怎样关联起来的。
全息观察游戏和体验:
1、游戏中的哪一种元素产生了令人享受的体验?
2、游戏中的哪一种元素会让玩家在体验中分心?
3、怎样改变游戏原来来提高游戏体验?