鼠标点击事件(Unity / C#)

按下

//按键后返回true
//0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3表示鼠标4键,4表示鼠标5键
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){         

}
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){

}
if(Input.GetMouseButtonDown(2)){

}

松开

//当鼠标某一个按键松开时,便会返回true
//0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3表示鼠标4键,4表示鼠标5键
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){

}
if(Input.GetMouseButtonUp(1)){

}
if(Input.GetMouseButtonUp(2)){

}

长按

//当鼠标某一个按键按下时,便会返回true,如果玩家一直按着鼠标按键,便会多次返回true。在我电脑上测试发现,在Update方法中,我以极快的速度点击一下鼠标左键,大概会返回4-6个true。
//0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3表示鼠标4键,4表示鼠标5键
if(Input.GetMouseButton(0)){

}
if(Input.GetMouseButton(1)){

}
if(Input.GetMouseButton(2)){

}
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Unity 中模拟鼠标点击有几种方法。以下是其中两种常见的方法: 方法一:使用 Input 模拟鼠标点击 你可以使用 Input 类的静态方法来模拟鼠标点击。例如,你可以在 Update 函数中检测某个条件,然后调用 Input 的鼠标点击函数来触发点击事件。 ```c# void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 模拟鼠标左键点击 Input.mousePresent = true; Input.simulateMouseWithTouches = true; Input.mousePosition = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); Input.mouseScrollDelta = Vector2.zero; Input.ResetInputAxes(); Input.mousePresent = false; Input.simulateMouseWithTouches = false; } } ``` 这段代码会在按下空格键时模拟鼠标左键点击。请根据你的需求修改触发条件和点击参数。 方法二:使用 EventSystem 模拟鼠标点击 另一种方法是使用 EventSystem 来模拟鼠标点击事件。首先,确保你场景中存在一个 EventSystem 对象。然后,你可以创建一个模拟点击的函数,并将其绑定到某个按钮或其他触发事件上。 ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class MouseClickSimulator : MonoBehaviour { public void SimulateMouseClick() { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); ExecuteEvents.Execute(EventSystem.current.currentSelectedGameObject, pointerEventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler); } } ``` 在这个示例中,SimulateMouseClick 函数会模拟鼠标点击事件。你可以将此脚本挂载到任意游戏对象上,并将 SimulateMouseClick 函数绑定到按钮的 OnClick 事件上。 这些是模拟鼠标点击事件的两种常见方法。根据你的需求选择适合的方法即可。希望对你有所帮助!

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