C语言入门算法——铺地毯

题目描述:

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入格式

输入共 n+2 行。

第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。

接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。

第 n+2 行包含两个整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)。

输出格式

输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1

输入输出样例

输入 #1

3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2

输出 #1

3

输入 #2

3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5

输出 #2

-1

说明/提示

【样例解释 1】

如下图,11 号地毯用实线表示,22 号地毯用虚线表示,33 号用双实线表示,覆盖点 (2,2)(2,2) 的最上面一张地毯是 33 号地毯。

【数据范围】

对于 30%30% 的数据,有 n≤2。
对于 50%50% 的数据,0≤a,b,g,k≤100。
对于 100%100% 的数据,有 0≤n≤10^4, 0≤a,b,g,k≤10^5。

题目来源

【洛谷】P1003 [NOIP2011 提高组] 铺地毯

思路及部分代码:

1. 判断坐标点是否在地毯上

//a,b为左下角坐标 g,h为长宽
//              g = x长度   h = y的长度
int Position_determination(int x,int y,int a, int b, int g, int k){
    if(x >= a && x<= a + g &&  y >= b && y<= b + k) 
       return 1;
    else
        return 0;
}

2. 根据所有地毯和输入坐标,求出被压住的地毯

//根据所有地毯和输入坐标,求出被压住的地毯
int Request_carpet_number(int x,int y,int carpet[n][4]){
    for(int i= n-1; i>=0;i--){
        if(Position_determination(x,y,carpet[i][0],carpet[i][1],carpet[i][2],carpet[i][3])){
            return i+1;
        }
    }
    return -1;

}

3. 输入所有数据输出结果


int main(){
    scanf("%d",&n);
    int carpet[n][4];

    //输入地毯坐标
    for(int i=0;i<n;i++){
        for(int j=0;j<4;j++)
            scanf("%d",&carpet[i][j]);
    }

    //输入要计数的坐标
    for(int i=0;i<2;i++){
        scanf("%d",&coordinate[i]);
    }

    printf("%d\r\n",Request_carpet_number(coordinate[0],coordinate[1],carpet));
    return 0;

}

总代码:

#include <stdio.h>

int n;
int coordinate[2];



//a,b为左下角坐标 g,h为长宽
//              g = x长度   h = y的长度
int Position_determination(int x,int y,int a, int b, int g, int k){
    if(x >= a && x<= a + g &&  y >= b && y<= b + k) 
       return 1;
    else
        return 0;
}

//根据所有地毯和输入坐标,求出被压住的地毯
int Request_carpet_number(int x,int y,int carpet[n][4]){
    for(int i= n-1; i>=0;i--){
        if(Position_determination(x,y,carpet[i][0],carpet[i][1],carpet[i][2],carpet[i][3])){
            return i+1;
        }
    }
    return -1;

}

int main(){
    scanf("%d",&n);
    int carpet[n][4];

    //输入地毯坐标
    for(int i=0;i<n;i++){
        for(int j=0;j<4;j++)
            scanf("%d",&carpet[i][j]);
    }

    //输入要计数的坐标
    for(int i=0;i<2;i++){
        scanf("%d",&coordinate[i]);
    }

    printf("%d\r\n",Request_carpet_number(coordinate[0],coordinate[1],carpet));
    return 0;

}

总结:

  1. 程序首先接收输入n,表示地毯的数量,然后依次输入n块地毯的坐标信息。
  2. 然后程序接收要计数的坐标信息。
  3. Position_determination函数用于确定特定坐标是否位于某块地毯上,而Request_carpet_number函数则用于找出特定坐标所在的地毯编号。
  4. 最后程序输出特定坐标所在的地毯编号。

不足之处:

  1. 变量名不够具有表达性:程序中使用了一些单字母变量名,这可能使代码可读性下降。
  2. 缺少对输入的有效性检查:程序没有对输入进行足够的有效性检查,比如输入的地毯坐标是否合理。
  3. 可能存在数组越界访问:在Request_carpet_number函数中,可能存在对carpet数组的越界访问,因为在函数参数中并没有指定n的大小。

改进建议:

  1. 使用具有表达性的变量名:建议使用更具有表达性的变量名,以提高代码的可读性。
  2. 添加输入有效性检查:在程序中添加对输入坐标的有效性检查,确保输入的坐标和地毯坐标在合理的范围内。
  3. 明确数组大小:在函数参数中应该明确指定carpet数组的大小,以避免数组越界访问。
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