事件系统二

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Messenger {

    public delegate void MessengerCallback(object value);

    public Dictionary<MsgType, MessengerCallback> eventTable = new Dictionary<MsgType, MessengerCallback>();

    private void OnListenerRemoved(MsgType eventType) {
        if (eventTable[eventType] == null) {
            eventTable.Remove(eventType);
        }
    }

    private void OnListenerAdding(MsgType eventType) {
        if (!eventTable.ContainsKey(eventType)) {
            eventTable.Add(eventType, null);
        }
    }

    public void AddListener(MsgType eventType, MessengerCallback handler) {
        OnListenerAdding(eventType);
        eventTable[eventType] = eventTable[eventType] + handler;
    }

    public void RemoveListener(MsgType eventType, MessengerCallback handler) {
        if (eventTable.ContainsKey(eventType)) {
            eventTable[eventType] = eventTable[eventType] - handler;
            OnListenerRemoved(eventType);
        }
    }

    public void Broadcast(MsgType eventType, object value = null) {
        MessengerCallback callback;
        if (eventTable.TryGetValue(eventType, out callback)) {
            if (callback != null) {
                callback(value);
            }
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum MsgType 
{
   None,
}
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