一:TCP粘包产生的原理
1,TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。
2,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。
3,这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。
三:解决原理及代码实现
1,采用包头(固定长度,里面存着包体的长度,发送时动态获取)+包体的传输机制。如图
HeaderSize 存放着包体的长度,其HeaderSize本身是定长4字节;
一个完整的数据包(L)=HeaderSize+BodySize;、
2,分包算法
其基本思路是首先将待处理的接收数据流即系统缓冲区数据(长度设为M)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段L,而后根据包头计算得到第一包数据长度。
M=系统缓冲区大小;L=用户发送的数据包=HeaderSize+BodySize;
发送数据的时候,先构造固定长度的表头数据(比如4个字节)+需要发送的数据
///上述内容引用https://www.cnblogs.com/wangjun8868/p/7160661.html
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///客户端代码
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.102"), 3344);
clientSocket.Connect(ipEndPoint);
byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
int count = clientSocket.Receive(recei