C# TCP网络编程4(分包和粘包一)

本文介绍了TCP网络编程中常见的分包和粘包问题,包括问题的产生原因和解决策略。主要策略包括:设定消息固定长度、在消息尾部添加特殊字符作为分隔符、以及根据业务逻辑解析不定长数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C# TCP网络编程4(分包和粘包一)
原文:https://blog.csdn.net/weixin_42033401/article/details/81558391
一:通过图解法来描述一下分包和粘包,这样客户更清晰直观的了解:
在这里插入图片描述
下面对上面的图进行解释:
1.正常情况:如果Socket Client 发送的数据包,在Socket Server端也是一个一个完整接收的,那个就不会出现粘包和分包情况,数据正常读取。
2.粘包情况:Socket Client发送的数据包,在客户端发送和服务器接收的情况下都有可能发送,因为客户端发送的数据都是发送的一个缓冲buffer,然后由缓冲buffer最后刷到数据链路层的,那么就有可能把数据包2的一部分数据结合数据包1的全部被一起发送出去了,这样在服务器端就有可能出现这样的情况,导致读取的数据包包含了数据包2的一部分数据,这就产生粘包,当然也有可能把数据包1和数据包2全部读取出来。
3.分包情况:意思就是把数据包2或者数据包1都有可能被分开一部分发送出去,接着发另外的部分,在服务器端有可能一次读取操作只读到一个完整数据包的一部分。
4.在数据包发送的情况下,有可能后面的数据包分开成2个或者多个,但是最前面的部分包,黏住在前面的一个完整或者部分包的后面,也就是粘包和分包同时产生了。

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