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C#
文章平均质量分 76
yang854426171
这个作者很懒,什么都没留下…
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事件系统二
using System;using System.Collections.Generic;public class Messenger { public delegate void MessengerCallback(object value); public Dictionary<MsgType, MessengerCallback> eventTable...原创 2019-11-09 11:27:11 · 197 阅读 · 0 评论 -
事件系统一
–不解释了#define REQUIRE_LISTENER using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; static internal class Messenger { #pragma warning disable 0414#pragma warning restore 0414 ...原创 2019-11-09 11:25:47 · 852 阅读 · 0 评论 -
C# TCP网络编程1
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.102"); IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, 3344); serverSoc原创 2019-03-23 13:41:27 · 355 阅读 · 0 评论 -
C# TCP网络编程2
C# TCP网络编程 (二)实现异步(一)接收数据实现多个客户端连接,实现一个客户端循环接收数据… class Program { static void Main(string[] args) { ///服务端代码 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamil...原创 2019-03-23 14:32:33 · 521 阅读 · 0 评论 -
C# TCP网络编程3
C# TCP网络编程 处理客户端退出导致的异常处理1、在try Cathy 中处理… class Program { static void Main(string[] args) { ///服务端代码 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.Inte...原创 2019-03-23 14:44:48 · 251 阅读 · 0 评论 -
C# TCP网络编程4(分包和粘包一)
花港饭店还不能原创 2019-03-23 15:10:41 · 3805 阅读 · 0 评论 -
C# TCP网络编程5(分包和粘包二)
一:TCP粘包产生的原理1,TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。2,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一...原创 2019-03-23 17:08:48 · 1895 阅读 · 1 评论 -
Unity 文件(文件夹)操作
Unity 文件(文件夹)操作文件拷贝 private static void CopyFile(string sourcePath,string targetPath) { FileInfo fileinfo = new FileInfo(targetPath); if (File.Exists(sourcePath)){...原创 2019-04-01 12:59:53 · 3686 阅读 · 0 评论 -
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转载自http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=139396&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D497驱动类using UnityEngine;/// <summary>/// 音频事件驱动器/// </summa...原创 2019-04-02 12:59:21 · 659 阅读 · 0 评论