XLua Lua访问C#中的方法(四)访问委托、事件

委托

在使用Lua代码访问C#委托时需要注意,访问委托类型的方式与访问静态变量的方式相同,
访问(静态/非静态)委托的变量的方式与访问(静态/非静态)成员变量的方式相同
由于在Lua中没有"+=“和”-=“操作符,在增加委托链的时候只能使用”+“和”-"操作符

using UnityEngine;
using XLua;
[LuaCallCSharp]
public class DelegateClass
{
    public delegate void ActionString(string arg);
    public ActionString actionString1;

    public void AddAction(ActionString action)
    {
        Debug.Log("添加了一个委托");
        this.actionString1 = action;
        actionString1("C# Call");
    }
    public ActionString actionString10 = (arg) =>
    {
        Debug.Log("actionString10:" + arg);
    };

    public ActionString actionString11 = (arg) =>
    {
        Debug.Log("actionString11:" + arg);
    };
    public ActionString actionString12 = (arg) =>
    {
        Debug.Log("actionString
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