记录知识点:设置untiy 对象指定到指定节点下

是 konglong 的子物体
konglong.transform.parent = GameObject.Find(“ARCamera”).transform;//konglong
这个操作应该是把把子类对象 设置一个父类对象
上面演示代码
konglong 设置为 ARCamera 的下的节点 对象

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之前我已经给你提供了 Unity 获取指定路径下 .xml 文件内容的代码,如果你想要在安卓端使用,可以将其封装为 Android 插件,然后在 Unity 中调用。下面是一个简单的示例: 首先,在 Unity 中创建一个 C# 脚本,将以下代码添加到该脚本中: ```csharp using UnityEngine; public class XmlReader : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject androidPlugin; void Start() { // 创建 Android 插件实例 androidPlugin = new AndroidJavaObject("com.example.xmlreader.XmlReader"); // 调用 Android 插件中的 readXmlFile 方法,并传入文件路径 string filePath = "/sdcard/test.xml"; // 这里需要替换为你的文件路径 string content = androidPlugin.Call<string>("readXmlFile", filePath); // 输出文件内容 Debug.Log(content); } } ``` 在这个示例中,我们使用 `AndroidJavaObject` 类来创建一个 Android 插件实例,并调用插件中的 `readXmlFile` 方法,将文件路径作为参数传入。 接下来,在 Android Studio 中创建一个新的 Android 应用项目,然后将以下代码添加到 `MainActivity.java` 文件中: ```java package com.example.xmlreader; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStreamReader; public class XmlReader { public String readXmlFile(String filePath) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); try { File file = new File(filePath); if (file.isFile() && file.exists()) { InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "UTF-8"); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String lineTxt; while ((lineTxt = br.readLine()) != null) { sb.append(lineTxt); } br.close(); } else { Log.e("readXmlFile", "找不到指定的文件:" + filePath); } } catch (Exception e) { Log.e("readXmlFile", "读取文件内容出错:" + e.getMessage()); } return sb.toString(); } } ``` 这段代码与之前的 Java 代码类似,使用 BufferedReader 读取指定路径下的 .xml 文件内容,并返回一个字符串类型的结果。 最后,在 Android Studio 中将应用程序打包成 .aar 文件,并将其添加到 Unity 项目中。在 Unity 中使用 `AndroidJavaObject` 类来调用插件中的方法即可。

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