分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

本文介绍如何在Unity3D中修改Cube的每个面贴图的UV坐标,实现从一张贴图中选取不同部分分别赋值给Cube的六个面,详细介绍了CustomUVS.cs脚本的使用方法和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169

今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。

这里已经有人实现了。

CustomUVS.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class CustomUVS : MonoBehaviour {
    public Vector2 topPoint;
    public Vector2 bottomPoint;
    public Vector2 leftPoint;
    public Vector2 rightPoint;
    public Vector2 frontPoint;
    public Vector2 backPoint;

    private Mesh m_mesh;
    public enum CubeFaceType
    {
        Top,
        Bottom,
        Left,
        Right,
        Front,
        Back
    };

    // Use this for initialization
    void Start () {
        MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter == null) {
            Debug.LogError("Script needs MeshFilter component");
            return;
        }

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