(Cube的)UV映射
这篇文章将会带你了解如何将2D图片映射到3D物体表面
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简单的说UV就是2D坐标,3D应用程序(这里就是Unity3D)会将这些二维坐标映射到模型身上的贴图中去。之所以选用字母U和V,是因为XYZ已经被用于表示3D空间中物体的轴向了。U坐标代表2D贴图的横轴,V表示纵轴。下图是一张展开的骰子图,上面的数字就是UV坐标。
通常,UV映射是由3D工具完成,手动的完成这项工作是极其困难的,所以,我选择了一个顶点较少的立方体作为示例,下图中有一个展开的立方体,其中0-13的数字是顶点索引。
mesh包含了一个称之为UV数组的Vector2类型的数组,UV数组的大小必须和顶点数组等大(例子中的cube是14)。每个三角形中的箭头表示逆时针的绕线顺序,这是因为我们正在观察立方体的内部,从外部是看不到的,需要注意的是,Unity3D使用的是顺时针的绕线顺序来确定正面三角形的
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下面的代码展示了如何声明顶点,三角形和UV,使用这些代码,Unity3D可以将展开一张展开的骰子贴图渲染到立方体网格的表面:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof (MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof (MeshRe