XLua使用委托、事件

C#

public class Lesson07
{
    public UnityAction delAction;
    public event UnityAction eventAction;
    public void UseEvent()
    {
        eventAction?.Invoke();
    }
    public void ClearEvent()
    {
        eventAction = null;
    }
}

Lua

使用C#委托

local obj=CS.Lesson07()
local fun=function()
print(“委托使用”)
end

  1. 添加函数
    首次添加 类似赋值 lua中没有+= -=复合运算符
    obj.delAction=fun 首次添加
    obj.delAction=fun+obj.delAction 第二次添加
    obj.delAction() 使用
  2. 减少函数
    obj.delAction=obj.delAction-fun
  3. 清空
    obj.delAction=nil

使用事件

local fun2=function()
print(“事件使用”)
end

  1. 添加函数
    类似使用成员方法
    obj:eventAction("+",fun2)
    obj:eventAction("+",fun2)
    obj:UseEvent() 使用
  2. 移除函数
    obj:eventAction("-",fun2)
  3. 清空
    事件不能直接赋值清空 可间接清空
    obj:ClearEvent()
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