【Cocos2d-X开发学习笔记】解决Cocos2d-X新建项目运行报错的问题

本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 


转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9386651

 


     刚接触并学习Cocos2D-X游戏引擎的朋友,在搭建好PC的环境之后,然后开始创建、运行项目的时候可能都会出

下图所示的问题。

 


在错误列表中也会出现如下图所示的错误提示。



原因:主要是因为用以上的方法新建的项目没有包含在所需的库中,项目没有所依赖的库找到所依赖的文件,如CCCtdC.h,cocos2d.h头文件。


下面就来说一下解决的办法,解决的方法有两种:


1、第一种方法。


<1> 在Cocos2d-x的文件夹下双击“cocos2d-win32.vc2010.sln”。




<2> 右击最上方的解决方案。




<3> 点击“Add”->“New Project”。



<4> 展开Visual C++,选中Cocos2d-win32 Application,输入项目名称并选择项目存放路径,在弹出的对话框中选择Finish完成项目新建。



<5> 最后点击“OK”按钮就搞定了。


2、第二种方法。


     引入需要的库,首先需要在VS中进行设置。右键选中项目,点击“properties ”按钮,弹出对话框,选择

连接器(Linker)下的Input,在导入的分支中,就能看到当前项目引入的程序库。如图所示:


      当前项目引入的库,是为了生成可执行文件的,在编译代码时,项目还需要连接代码的头文件,点击“C/C++”下

的General选项,在配置界面中开发者需要添加头文件的访问路径,如下图所示:

     

       在头文件路径中,列出了C++源代码编译时需要引入的代码声明内容,这也是读者将来需要配置的地方。当读者新建立PC项目工程时,头文件以及库的引入都需要进行配置。配置正确之后,开发者就可以编译项目生成游戏的可执

行文件了。


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