Unity物体之间的消息推送

1.Unity的消息推送方便脚本的开发,它实现了的是伪监听模式,利用的是反射机制(监听就是代码正在运行,运行时等待操作者输入操作;反射就是通过类名或者其他信息可以获取这个类内部的一切信息)
2.常用发送信息的三个函数:
2.1,SendMessage:
方法原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:这个方法是发送给自己,methodName是一个字符串,它表示你要发送的方法名,value一般用this.gameObject代表自己,第三个参数表示是否请求发送
2.2,SendMessageUpwards
方法原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。
3、BroadcastMessage
原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

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