1.AudioSource用于获取音频组件
2.AudioClip音频路径
3.Resources.Load()动态加载音频
3.aduio.PlayOneShot(clip)播放一次音频
4.audio.play()播放音频
5.Invoke(“方法名”,时间)多少时间后调用一次
6.InvokeRepeating(“方法名”,时间,时间)多少时间调用一次,调用一次之后,隔多少秒调用一次
7.Vector3.Dot(玩家前方,敌人坐标-玩家坐标);//两个点乘
注意:相乘过后大于零敌人在玩家前方,小于零敌人在玩家后面
8.Vector3.Cross(敌人坐标,玩家坐标)//返回为坐标
注:Vector3 pos=Vector3.Cross(enemy.position,transform.position)
pos.x=enemy.position.ytransfrom.positon.z-enemy.position.ztransfrom.positon.y;
pos.y=enemy.positon.xtransfrom.position.z-enemy.position.ztransfrom.positon.x;
pos.z=enemy.position.xtransfrom.position.y-enemy.position.ytransfrom.position.x;
如果pos.y小于0,敌人在玩家左边
unity3d下判断怪在角色的方位
最新推荐文章于 2023-02-24 20:40:30 发布