【UE】自定义输出显示分辨率及移动端开发适配

  1. windows打包后,拖拽窗口分辨率比例不能改变,Project Settings->Project description->settings->should window preserve aspect ratio ->false;

  2. 打包运行自定义分辨率,development 打包,首次运行,生成saved文件夹,修改gameusersettings.ini内width、height数值;

  3. ue不同相机切换过渡,确保两相机的aspect ratio一致;

  4. 设置camera fov及aspect ratio;可直接修改camera actor,或修改palyercameramanager actor里的camera manager 下相机相关参数;在这里插入图片描述

  5. Editor 设置窗口自定义分辨率
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  6. 如何设置打包后 自定义的固定分辨率比例??
    【不确定】https://forums.unrealengine.com/t/how-to-enforce-a-user-defined-aspect-ratio/349872

    “I found what I was looking for in WindowsApplication.cpp’s handler for the wm_sizing event. It can be controlled by calling the SetFixedWindowAspectRatio function from SlateApplicationBase.h.”

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