UE运行时动态设置屏幕分辨率

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本文介绍了如何在Unreal Engine(UE)游戏中,通过控制台命令和蓝图实现运行时动态设置屏幕分辨率。详细步骤包括直接在控制台输入'r.SetRes 宽x高'命令,以及利用蓝图进行分辨率的动态控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

在UE中以独立进程(Standalone Game)方式启动游戏,并在运行时动态修改游戏窗口的屏幕分辨率大小,如下图所示屏幕大小从1000x800修改为600x400。

在这里插入图片描述

2.实现过程

参考文档和资料,通过输入控制台指令r.SetRes来实现动态控制窗口的分辨率。

即r.SetRes 宽x高,其中“x”是小写字母X,不是乘号。

可以直接在控制台命令行输入命令或者使用蓝图来间接输入执行。

2.1 控制台直接输入命令

(1)输入“~”在运行时调出控制台
(2)输入命令r.SetRes 600x400
在这里插入图片描述

2.2 通过蓝图设置

同理,使

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