Unity3D 鼠标双击事件

Unity3D 鼠标双击事件

Unity3D 鼠标双击事件总结了几种,特来记录一下!

一、计时Time.realtimeSinceStartup,从开始运行到首次点击的时间、跟、开始运行到下一次点击的时间、的时间差。

    private float time;
	
	void Update () {
        
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Time.realtimeSinceStartup - time < 0.2f)
                Debug.Log("Double Clock");
            else
                time = Time.realtimeSinceStartup;
        }
    }

二、使用Event.current.clickCount,必须写在OnGUI()中。运行后,随意双击就会执行,不需进入物体范围。

private void OnGUI()
{
    //左键
    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Event.current.isMouse && Event.current.clickCount == 2)//必须写在OnGUI中
    {
         Debug.Log("Double Click");
    }
}

三、使用射线RaycastHit,设置时间间隔,从摄像机向鼠标点击的位置发射一条射线 ,并且射线检测到的物体是当前挂着该脚本的物体。(即鼠标进入物体时,双击才有效。物体要带碰撞体Collider。)

private float time;
void Update () {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标左键点击,1:右键;2:中键
  {
      RaycastHit hit;
      //向鼠标点击的位置发射一条射线 && 射线检测到的物体是当前挂着该脚本的物体
      if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit) && hit.transform == transform)
      {
           //点击的时间间隔在0.2s内
           if ((Time.realtimeSinceStartup - time) < 0.2f)
           {
               //要双击的物体上一定要有碰撞器,并且碰撞器和本脚本挂在同一个物体上
               Debug.Log("Double Click");
           }
           else
               time = Time.realtimeSinceStartup;
      }
   }
}

四、一些其他的双击,例如移动端

可参考https://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/46816699

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