有些时候,需要更改游戏中物体的形象、外貌,但是策划要求又不是太高,那么就没必要去实现模型的部件的加载更换这样复杂的操作了。只需要美工提供几张合适的贴图,更换它们就可以了。
<核心代码>
renderer.material.mainTexture = textures[index];
其中,textures[ ]是一个贴图数组
然后把脚本附加到需要更换贴图的GameObject上。
接下来,应该知道怎么做了吧~
有些时候,需要更改游戏中物体的形象、外貌,但是策划要求又不是太高,那么就没必要去实现模型的部件的加载更换这样复杂的操作了。只需要美工提供几张合适的贴图,更换它们就可以了。
<核心代码>
renderer.material.mainTexture = textures[index];
其中,textures[ ]是一个贴图数组
然后把脚本附加到需要更换贴图的GameObject上。
接下来,应该知道怎么做了吧~