游戏中慢动作|加速动作的实现

很多游戏将慢动作、快速动作作为一种特效,来给游戏增加可玩性及刺激感。

非常常见的格斗游戏中,一般大招的施放前兆是靠慢动作来表示的。街霸游戏,运用的灰常灰常OX~

Unity中实现慢动作非常简单:

<核心代码>

Time.timeScale 是关键。

不过Unity建议,在放慢了时间Time.Scale的同时,最好同时放慢Time.fixedDeltaTime;


void Update(){

if(XXXXX){

if(Time.timeScale == 1.0F)

Time.timeScale = 0.7F;    //  速度变为原来的0.7倍;

else

Time.timeScale &#

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值