游戏中慢动作|加速动作的实现

本文介绍了游戏开发中慢动作和快动作效果的实现,特别是在Unity引擎中的应用。通过调整Time.timeScale和Time.fixedDeltaTime可以实现全局的时间速度变化,达到慢动作效果。此外,还可以通过修改AnimationState.speed来实现特定对象动画的慢速或快速播放,以增加游戏的趣味性和动态感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很多游戏将慢动作、快速动作作为一种特效,来给游戏增加可玩性及刺激感。

非常常见的格斗游戏中,一般大招的施放前兆是靠慢动作来表示的。街霸游戏,运用的灰常灰常OX~

Unity中实现慢动作非常简单:

<核心代码>

Time.timeScale 是关键。

不过Unity建议,在放慢了时间Time.Scale的同时,最好同时放慢Time.fixedDeltaTime;


void Update(){

if(XXXXX){

if(Time.timeScale == 1.0F)

Time.timeScale = 0.7F;    //  速度变为原来的0.7倍;

else

Time.timeScale &#

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