本地存储玩家信息数据——单机、网络游戏必备

在单机游戏中,需要存储玩家的积分~

在网络游戏中需要记住玩家登陆过的用户名和密码等等~

Unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。

它可以存储:int、float和string类型

总而言之,完全能够满足上面的需求。

<示例代码>

// 存进去

PlayerPrefs.SetInt("key1", 10);

PlayerPrefs.SetString("key2", aaaaaa);

PlayerPrefs.SetFloat("key3", 10.009);

// 取出来

int i = PlayerPrefs.GetInt("key1");

.

.

.

就这么简单..


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