UE4 学习—— 动作播放和状态机(简易版)之三

状态机参考学习链接:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955

接上篇:https://blog.csdn.net/yf160702/article/details/85071874

(接上篇)空白处点击右键,搜索1,选择2,创建3号状态机,并进行连接4号

双击3号,出现5号画面(状态机画面),完整画面在下图

变亮了,是选中了;变十字,是可以按住移动了(连线的时候,就需要变亮进行操作)

从1号区域拖放动作到状态机界面,完成操作表现是出现几个2号节点,按需要拖动(这里只做介绍,动作连接可能不合理)

3号是连接一个root(idle)动作,就是开始做的动作

4号是动作切换,进行连线

5号是进行连线后出现的条件,双击这个可以进入到规则画面(从6号区域可以看到)

也可以进行8号所示的双向连接(动作切换)

6号区域是状态机、规则、状态列表,可以双击每一个进入相应界面

7号是添加的一个变量,在动作切换条件中可以使用到

下篇链接: https://blog.csdn.net/yf160702/article/details/85088422

 

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