unity中向量旋转后获得新向量

本文详细介绍了在Unity中如何计算两点之间的距离、向量之间的夹角,并演示了向量旋转后得到新向量的方法。通过具体代码实现,展示了向量在游戏开发中的应用。

        记录一下unity中的一些学习:两点距离,向量夹角角度,向量旋转后的新向量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class distanceTest : MonoBehaviour {
    public float distance;  //记录两点之间距离
    public Transform p11;   //点1
    public Transform p12;
    public Transform p21;
    public Transform p22;

    Vector3 vector1 = Vector3.zero; //向量1:P11到P12
    Vector3 vector2 = Vector3.zero;

    public float angle = 0.0f;  //记录向量之间的角度
    
    //v逆时针旋转α
    //x0 = K(x* cosα - y* sinα)
    //y0 = K(x* sinα + y* cosα)
    public float α;    //旋转角度
    Vector3 vectorNew = Vector3.zero;   //旋转后的新向量
    public Transform transObj = null;   //设置对象到新的位置
    float arcAngle = 0.0f;

    //说明:转换成二维的。y轴不变
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        //两点之间的距离
        distance = Vector3.Distance(p11.position, p12.position);

     
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