物理引擎实战第二讲

Time integation

时间步长越大在同样的时间内,模拟的速度越大

  1. 前向欧拉,显式欧拉,Forward Euler
    用已知预测未知

在这里插入图片描述
2. semi-implict Euler
在这里插入图片描述
3. 后向欧拉,隐式欧拉,Backward Euler

在这里插入图片描述

显式积分器vs隐式积分器

显式积分器(还有RK等)

  • 未来状态只依赖于过去的状态

  • 易于实现

  • 容易爆炸:
    c为常数,m为质量,k为sitffness 刚度系数
    c为常数,m为质量,k为sitffness 刚度系数,Δt越小,模拟越精确,但同样时间内所需模拟次数越多,Δt越大,模拟越粗糙,并且容易发生爆炸
    一个标准的弹簧振子系统,其震荡周期为:
    在这里插入图片描述
    为了在模拟时不发生爆炸,保持一定的模拟精确程度,Δt必须远小于T

  • 不适合stiff materials
    隐式时间积分器(后向、中点法middle-point,…)

  • 未来状态依赖于未来和过去

  • 未来依赖于未来 导致是蛋生鸡还是鸡生蛋问题:需要去解决一个system of (linear) equations

  • 不太容易实现

  • 每一步变的昂贵但时间步长更大

     (1)sometimes brings you benefits
     (2)but sometimes not
    
  • 带来额外的numerical damping and locking

后续参考:知乎笔记

杂记
FEM会出现自相交问题,自相交问题处理起来很困难,采用MPM方法一般不会有这样的问题,在自相交之前会在网格上处理碰撞问题
欧拉视角是完全不动的(网格法),拉格朗日视角是随波逐流的(粒子法)

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