Vuforia Virtual Button(虚拟按钮)案例一——按钮位置计算


原文:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/38523719


在AR技术网的群里看到很多人在问虚拟按钮实例中的按钮坐标是怎么计算出来的,今天就给大家讲讲计算原理!

问题:虚拟按钮这个位置坐标怎么确定的?


见上图,原点在左上角,竖直方向为Y轴,水平方向是X轴,且是(1500,1050)像素。按钮的尺寸是(200,75)。

下表中原始像素坐标分别为按钮矩形框中左上角和右下角的坐标值。

右边一列是经过尺寸转换之后图片标志的坐标值。那么它是经过怎样的变换得来的呢??


下面这幅图展示了该SDK3D坐标系。而上表右边的数据就是讲原始坐标系转化成3D坐标系得出的值。大家可以看到3D坐标系的原点在Image的中心,因此不难解释上表中会出现负值。

下面给大家列出相应的计算公式。

 

计算比较简单,用相似比就可以了,不过大家注意单位的转换。

 

利用相似关系:

90/750 =(123.5-X)/123.5

利用这个公式计算出X108.68

同理,可以计算出Y值,再判断正负,所以得出坐标值(-108.68-53.52

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好的,我了解你的问题。首先,您需要在Unity中安装和设置Vuforia AR引擎。然后,您可以按照以下步骤创建一个Virtual Button,并在按下按钮时显示视频: 1. 在Unity中创建一个空白场景,并导入您要显示的视频。 2. 从Vuforia菜单中选择“AR Session”并添加到场景中。 3. 从Vuforia菜单中选择“Image Target”并添加到场景中。 4. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择您要用于识别的图像。 5. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择“Add Component”,然后选择“Virtual Button”。 6. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Create”以创建虚拟按钮。 7. 将视频添加到场景中,并将其放置在场景外。 8. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Virtual Button”并将其拖动到场景中的视频上。 9. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,设置“Pressed Material”为视频材质,并设置“Enable Play Mode”为“True”。 10. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Event”并添加一个新的脚本组件。 11. 在脚本组件中,编写代码以在按下按钮时播放视频。例如: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Video; public class PlayVideo : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start () { videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); } public void OnButtonPressed() { videoPlayer.Play(); } } ``` 12. 将脚本组件添加到“Virtual Button Behaviour”组件的事件列表中,并将“OnButtonPressed”事件拖动到新的脚本组件中。 现在,当您单击虚拟按钮时,视频应该会播放。希望这能够帮助到您!

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