原文链接:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328
1、cocos2d-x 内存管理的方式,cocos2d-x采用引用计数的方式进行内存管理,当一个对象的引用计数为0的时候,就会被引擎自动delete掉。
2、
建议:
在内存警告时我们应该加入如下的清理缓存操作:
原文链接:http://book.douban.com/reading/26476790/
原文链接:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328
1、cocos2d-x 内存管理的方式,cocos2d-x采用引用计数的方式进行内存管理,当一个对象的引用计数为0的时候,就会被引擎自动delete掉。
2、
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在内存警告时我们应该加入如下的清理缓存操作:
原文链接:http://book.douban.com/reading/26476790/