cocos2d-x 内存管理链接

原文链接:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328

 

1、cocos2d-x 内存管理的方式,cocos2d-x采用引用计数的方式进行内存管理,当一个对象的引用计数为0的时候,就会被引擎自动delete掉。


2、建议:在内存警告时我们应该加入如下的清理缓存操作:

void releaseCaches()

{

    AnimationCache::destroyInstance();

    SpriteFrameCache::getInstance()->removeUnusedSpriteFrames();

    TextureCache::getInstance()->removeUnuserdTextures();
}

值得注意的是清理的顺序,我们推荐先清理动画缓存,然后清理精灵帧缓存,最后是纹理缓存。按照引用层级由高到低,以保证释放引用有效。

 

原文链接:http://book.douban.com/reading/26476790/

 

 

 

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