1、约瑟夫问题(丢手绢问题):
- N个小孩围成一个圈,标号为1到N;
- 从编号为m的小孩开始报数,报到第k(1 <= k <= n)个小孩时,该小孩退出游戏;
- 然后下一个小孩继续从1开始报数,数到第k个小孩时,该小孩退出游戏;
- 如此循环,剩下最后一个小孩是胜利者。
2、JAVA代码
package DataStructures.LinkedList;
/**
* @author yhx
* @date 2020/09/16
*/
public class Josephu {
public static void main(String[] args) {
//创建环形链表
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);
//打印环形链表中的数据
circleSingleLinkedList.showBoy();
//测试出圈操作
circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);
}
}
/**
* 创建一个环形单向链表
*/
class CircleSingleLinkedList {
private Boy first = new Boy(-1);
/**
* 添加小孩节点,构成环形链表
*
* @param nums 小孩的个数
*/
public void addBoy(int nums) {
//对num做一个数据校验
if (nums < 1) {
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
//辅助指针,帮助创建环形链表
Boy curBoy = null;
//使用for循环创建环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据小孩编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
//如果是第一个小孩
if (i == 1) {
first = boy;
//自己指向自己,构成环
first.setNext(first);
//让curBoy指向第一个小孩
curBoy = first;
} else {
//辅助指针curBoy的next指向新创建的小孩节点Boy
curBoy.setNext(boy);
//新创建小孩节点Boy的next指向第一个小孩
boy.setNext(first);
//curBoy后移
curBoy = boy;
}
}
}
/**
* 遍历环形链表
*/
public void showBoy() {
//判断链表是否为空
if (first == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为first不能动,因此我们需要一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true) {
System.out.printf("小孩的编号%d \n", curBoy.getNo());
//如果辅助指针的next指回第一个小孩,说明遍历完成
if (curBoy.getNext() == first) {
break;
}
//curBoy后移
curBoy = curBoy.getNext();
}
}
/**
* 计算小孩的出圈顺序
*
* @param starNo 从第几个小孩开始数数(m)
* @param countNum 数几下(k)
* @param nums 总共有几个小孩(N)
*/
public void countBoy(int starNo, int countNum, int nums) {
//先对数据校验
if (first == null || starNo < 1 || starNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
//创建辅助指针,事先指向环形链表的最后节点
Boy helper = first;
while (helper.getNext() != first) {
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数前,先让first和helper移动m-1次
for (int i = 0; i < starNo - 1; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数时,让first和helper同时移动k-1次
//当helper等于first时,说明圈中只有一个人
while (helper != first) {
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//移动完成后,first指向的节点,就是要出圈小孩的节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
//出圈操作
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后一个小孩是%d号,本轮游戏他获胜 \n", helper.getNo());
}
}
/**
* 创建一个Boy类,表示一个节点
* no 编号
* next 指向下一个节点,默认null
*/
class Boy {
private final int no;
private Boy next;
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}
3、运行结果
小孩的编号1
小孩的编号2
小孩的编号3
小孩的编号4
小孩的编号5
小孩2出圈
小孩4出圈
小孩1出圈
小孩5出圈
最后一个小孩是3号,本轮游戏他获胜