unity常用核心类

本文介绍了Unity引擎中常用的核心类,包括Transform的移动、旋转和缩放,Vector3的使用,GameObject的脚本挂载,Time的time, deltaTime和timeScale属性,以及克隆、销毁、查找游戏对象的方法,添加和获取组件,Random和Input的使用。这些基础知识对于理解和操作Unity游戏对象至关重要。" 111307875,9606489,QGIS荣膺谷歌C++开源项目前十,"['GIS', '开源项目', 'C++', 'QGIS', '开源软件']
摘要由CSDN通过智能技术生成

 unity常用核心类

1.Transform

a.移动:1.属性:transform.position = new Vector3(2, 0,0);//放在Update固定值
                          transform.position = Vector3.right * 2;//放在Update固定值

             2.方法:transform.Translate(new Vector3(2, 0, 0));//放在Update一直循环
                           transform.Translate(Vector3.right * 2);//放在Update一直循环
                            transform.Translate(2, 0, 0);//放在Update一直循环

b.旋转:1.属性:transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);//放在Update固定值

              2.方法:  transform.Rotate(new Vector3(0, 45, 0));//放在Update一直循环

c.缩放(只有属性):1.属性:transform.localPosition = new Vector3(2, 2, 2);//放在Update固定值
                                             transform.localScale = Vector3.one * 2;//放在Update固定值

2.Vector3

a.  public GameObject B1;//GameObjeect游戏对象 gameObject脚本对象
    public GameObject B2;
    void Start () {
        transform.position = B1.position + B2.position;
   gameObject.transform.position = B1.transform.position + B2.transform.position;

}

b.public Transform a;

public Transform b;

public Transform c;

void Update ()

{

b.position = new Vector3(5, 0, 0);

c.position = new Vector3(-5, 0, 0);

a.position = b.position + c.position;

}

3.GameObject

a.GameObject gameObject 的区别
GameObject 是游戏对象类的基类
gameObject 是脚本挂载的对象

b.脚本在摄像机上面挂载

public GameObject cube;

void Update ()

{

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