Unity背包

  int count = 1;
    public UILabel numTxt;//预设体上面的文本
    public void Add()//添加物品的数量方法
    {
        count++;//一直累加
        numTxt.text = count.ToString();//赋值给文本
    }

    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);
        print(surface);//碰撞的物体

        if (surface.CompareTag("GeZi"))
        {
            //物品居中
            transform.parent = surface.transform;//把靴子放到格子里面
            transform.localPosition = Vector3.zero;//把靴子放在格子的正中间

        }
      else if (surface.CompareTag("WuPin"))
        {
            //物品交换
         

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