unity人物转方向

float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 pos = Vector3.zero; //按下键盘使玩家走动/. if (h != 0 || v != 0) { //转方向 if (h < ...
摘要由CSDN通过智能技术生成


            float h = Input.GetAxis("Horizontal");
            float v = Input.GetAxis("Vertical");
            Vector3 pos = Vector3.zero;

        //按下键盘使玩家走动/.
        if (h != 0 || v != 0)
            {
                //转方向
                if (h < 0)//左边
                {
                    transform.rotation = Quaternion.Euler(0, -90, 0);
                    pos = transform.forward * v + transform.right * -h;//控制前后左右
                }
                if (h > 0)//右边
                {
                    transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
                    pos = transform.forward * v + transform.right * -h;
                }
                if (v < 0)//后面
                {
      

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