Unity碰撞器与触发器标签,名称

该博客介绍了在Unity中如何使用`FindWithTag`和`name.Equals`方法来根据标签和名称找到游戏对象,特别是在碰撞和触发事件中。示例代码展示了如何在`Start`和`Update`方法中查找和添加组件,以及在`OnTriggerEnter`, `OnCollisionEnter`和`OnCapsuleColliderEnter`回调中基于标签和名称进行条件判断。" 122289873,627765,PowerPoint教程:亮度配色方案打造专业幻灯片,"['ppt教程', 'powerpoint', '设计', '色彩理论', '视觉效果']
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameObject hezi1, hezi2;
    Transform hezi;
    Rigidbody ri;

    void Start()
    {
        //GameObject aa = GameObject.Find("");
        //hezi = GameObject.Find("").transform;//标签
        hezi = GameObject.FindWithTag("saa").transform;//名称
        hezi2 = GameObject.FindWithTag("Player");
        hezi2.AddComponent<Rigidbody>();

    }

    void OnTriggerEnter(Collider otch)
    {
        if (otch.CompareTag(""))
        {
            //标签
        }
        if (otch.name.Equals("Cube"))
        {
            print("aa");
            //名称
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值