自动寻路知识点

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/

public class Enemy : MonoBehaviour {
    public Transform[] waypoints;
    float timer = 0;
    float waitTime = 3f;
    int index = 0;
    NavMeshAgent nav;
    Animator an;

    void Start () {
        an = GetComponent<Animator>();
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav.destination = waypoints[index].position;

    }
    
    void Update () {
        if (nav.remainingDistance<=0.5f)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer>=waitTime)
            {
                index++;
                timer = 0;
                index = index % 4;//index%=4
                nav.SetDestination(waypoints[index].position);
            }

        }
        else
        {
            an.SetFloat("Run", 1);
        }
    }
}
 

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