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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/

public class Robot : MonoBehaviour {
    Animator an;
    NavMeshAgent agent;

    public Transform cube;
    void Start () {
        an = GetComponent<Animator>();
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

        //agent.destination = cube.position;//导航到立方体
    }
    void Update () {
        //float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        //an.SetFloat("Run", h);

        //点击某个位置角色移动到那个地方
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                agent.SetDestination(hit.point);
                //agent.destination = hit.point;
            }
        }
        if (agent.remainingDistance<=1f)
        {
            an.SetFloat("Run", 0);
        }
        else
        {
            an.SetFloat("Run", 1);
        }

    }
}
 

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