three.js .顶点位置数据解析渲染(渲染三角形)

顶点位置数据解析渲染 ;

先看效果:

代码如下: 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>顶点位置数据解析渲染</title>
  <script src="./three.js"></script>
  <script src="./OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
    // 1,创建场景对象
    var scene = new THREE.Scene();
    // 2,创建自定义几何体对象
      // 2.1 创建缓存几何体对象
      var buffer_geometry = new THREE.BufferGeometry(); 
      // 2.2 使用类型数组创建顶点数据
      var vertices = new Float32Array([
        0,0,0, // 顶点1坐标
        150,0,0, // 顶点2坐标
        0,100,0 // 顶点3坐标
      ])
      // 2.3 创建缓冲区对象
      var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices,3);
      buffer_geometry.attributes.position = attribue;
      // 2.4 创建材质对象(side: 定义表面两侧的哪一个将呈现 - 前面,后面或双面。)
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xfadfdf,side:THREE.DoubleSide})
      // 2.5 创建网格模型对象
      var mesh = new THREE.Mesh(buffer_geometry, material);
      // 2.6 场景中添加网格模型
      scene.add(mesh);
    // 3,创建环境光对象
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xfff);
    scene.add(ambient);
    // 4,创建相机对象
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    var k = width / height;
    var s = 200;
    // 创建正交相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k, s*k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200,300,200);
    camera.lookAt(scene.position);
     // 添加坐标系
     var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);
     scene.add(axisHelper);
    // 5,创建渲染器对象
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    function render(){
      // mesh.translateY(1);
      // mesh.translateX(1);
      renderer.render(scene,camera);
      requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    // 创建轴辅助对象
    var constrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement)
    // constrols.addEventListener('change',render)
  </script>
</body>
</html>

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