单目3D车辆检测全流程实战分享-附完整代码

完整的项目代码在这里哦~

基于M3D-RPN实现单目3D检测 - 飞桨AI Studio

1. 项目说明

  当前,3D 检测作为核心技术点,在机器人、增强现实等场景下应用广泛,发挥着至关重要的作用。传统依赖激光雷达的 3D 检测方法存在传感器昂贵难以部署,点云缺失纹理信息,分辨率低等诸多问题。

  针对于此,开发单目 3D 检测模型,有效的利用图像相对于点云的种种优势,可以降低产业落地门槛,更广泛简单的部署到实际应用场景中。

  单目的 3D 目标检测近几年一直是研究的热点,虽然往算法中添加先验知识,能够一定程度的提升准确率,但是也增加了获取标签的难度和算法设计的复杂性。

 图 1 - 单目 3D 检测示例

欢迎扫码获取视频课程讲解,加入单目3D检测技术交流群,欢迎志同道合的同学:

方案难点:

  • 深度信息缺失,由 2D 图像预测 3D 位置困难
  • 相机传感器敏感,受环境影响(夜晚、雨天)等较大
  • 图像层面,遮挡、截断等问题严重影响感知精度

2. 安装说明

2.1 环境要求

  • Python >= 3.6
  • paddlepaddle >= 2.0.2
  • cuda >= 9
  • boost 库
  • 常见 Python 库

In [ ]

# 安装库
! pip install shapely

2.2 解压数据及代码

项目代码在 M3D-RPN-2.0.tar 文件中,数据集在 kitti.tar 文件中,解压到合适路径即可使用。

In [ ]

# 如果希望解压到其他目录
# 可选择其他路径(默认 /home/aistudio )
! tar xf ~/data/data141443/kitti.tar
! unzip -qo ~/data/data141443/M3D-RPN-2.0.zip
! rm -rf __MACOSX

2.3 安装依赖

In [ ]

# 删除已有软连接
! rm -rf ~/M3D-RPN-2.0/dataset/kitti_split1/training
! rm -rf ~/M3D-RPN-2.0/dataset/kitti_split1/validation

In [ ]

%cd ~/M3D-RPN-2.0/
! python dataset/kitti_split1/setup_split.py
! sh dataset/kitti_split1/devkit/cpp/build.sh
! cd lib/nms 
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Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,具有丰富的功能和易用性,下面将介绍Unity3D流程实战过程。 1. 需求分析:首先,我们需要明确游戏的需求,包括游戏类型、游戏玩法、画面设计等方面。通过和团队成员或客户的沟通,明确游戏的核心要素和目标。 2. 环境搭建:在开始开发前,我们需要搭建好Unity3D开发环境。安装Unity3D软件,并配置好开发所需的工具和插件。 3. 项目创建:使用Unity3D软件创建一个新的项目,为项目命名并选择所需的设置。例如,选择游戏平台、分辨率、音频设置等。 4. 场景设计:使用Unity3D的场景编辑器,设计游戏的各个场景。可以通过拖拽方式引入资源,设置相机视角、灯光和碰撞区域等。 5. 资源管理:导入游戏所需的资源文件,如模型、贴图、音频等。确保资源的正确导入和使用。 6. 脚本编写:使用C#或UnityScript编写游戏逻辑的脚本。根据需求,编写游戏对象的控制代码、碰撞检测代码等。 7. 功能实现:根据游戏需求,实现各种功能模块,如角色控制、游戏逻辑、UI交互等。通过编写脚本和使用Unity3D提供的组件,完成相应的功能。 8. 调试和测试:在开发过程中,需要进行调试和测试,确保游戏各功能正常运行,没有bug。可以在Unity3D中使用调试工具查看变量数值和调试代码。 9. 优化和发布:优化游戏的性能和画面,以提高游戏的流畅度和用户体验。最后,将游戏发布到目标平台中,如PC、移动设备或Web等。 综上所述,Unity3D流程实战包括需求分析、环境搭建、项目创建、场景设计、资源管理、脚本编写、功能实现、调试和测试、优化和发布等多个步骤。通过这些步骤,可以完成一个完整的游戏开发过程。

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