问题:
Unity(5.6.0)项目发布到安卓手机上,如果调用了摄像头的话,系统键盘(在inputfield输入内容)的开启会导致摄像头卡顿,随着键盘的启动次数增加,卡顿会越来越严重。
在Unity官网的Issue上有人提出了这个BUG,但是没有解决办法,有人测试过Unity5.2、5.3、5.4、5.5版本都存在这个问题。
解决办法:
两者都是Unity引擎和Android系统级的API所以无法得知内部实现,但是在测试的过程中发现在WebCamTexture卡顿的时候只要将客户端切入后台(pause)然后切换回前台(resume)就不卡了,所以现在的解决版本就是让客户端当前Activity进行一次pause=>resume的过程。Activity进入pause只要在此Activity上面叠加一个Activity即可,我们可以叠加一个透明的Activity然后让其在固定时间(我设置的500ms)后自动finish掉,那么卡顿的画面就可以恢复到正常状态,而且透明的Activity创建到销毁在界面上感受不到其存在。
安卓端代码:
public class TransparentActivity extends Activity {
private Timer timer;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final int WHAT = 100;
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case WHAT:
timer.cancel();
finish();
break;
}
}
};
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = WHAT;
message.obj = System.currentTimeMillis();
handler.sendMessage(message);
}
};
timer = new Timer();
timer.schedule(task, 500, 2000);
}
public static void startActivity(Activity rootActivity)
{
Intent intent = new Intent(rootActivity, TransparentActivity.class);
rootActivity.startActivity(intent);
}
}
AndroidManifest.xml中添加(注意com.xxx是上面jar包的包名)
<activity android:name="com.xxx.TransparentActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"
android:background="#00000000">
</activity>
C#调用的代码:
AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass activity = new AndroidJavaClass("com.xxx.TransparentActivity");
activity.CallStatic("startActivity", ajo);