unity 头盔跟随一个物体移动(类似用HTC做过山车效果)

如果我们想做一个类似过山车效果,就是现实中人物在走动,但是pc里视觉是不动的,
通过观察我们可以发现,CameraRig和Camera(head)的关系,当现实中人物移动时,其实就是虚拟人物(也就是camera(head))移动,也就是说我们把CameraRig和Camera(head)的差值位置计算好,在赋予cameraRig就可以了,具体代码如下:

	private void LateUpdate()
    {
        SetPlayerAreaPosition();//需要放在LateUpdate里面,如果放在Update里的话,会有很大抖动
    }
    /// <summary>
    /// 设置主角位置
    /// </summary>
    private void SetPlayerAreaPosition()
    {
	    //target是要跟随的目标,
	    //playerArea是CameraRig    
	    //headPos是  camera(head)
        playerArea.position = target.position + (playerArea.position - headPos.position);
        playerArea.rotation = target.rotation;
    }
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