[Unity]LayerMask碰撞判断物品的Layer层级




if (hit.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Default"))
        {
            Debug.Log("123456");
        }



  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Layer MaskUnity中用于指定物所属层级的一种方式。在使用射线检测时,你可以使用Layer Mask来指定射线可以检测到哪些层级的物。 在Unity中,你可以通过以下步骤设置物层级Layer Mask: 1. 设置物层级:在场景中选中需要设置层级的物,在检视面板中找到Layer属性,可以选择或新建一个层级。 2. 设置Layer Mask:在编写射线检测脚本时,你可以使用Layer Mask来指定射线可以检测到哪些层级的物。你可以在代码中使用以下方式设置Layer Mask: ```csharp public LayerMask layerMask; void Update() { // 检测前方物 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 获取检测到的物信息 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个LayerMask类型的变量`layerMask`,并在射线检测时使用该变量指定射线可以检测到哪些层级的物。你可以在检视面板中为这个变量指定需要检测的层级,也可以在代码中使用`LayerMask.GetMask()`方法来指定需要检测的层级。 ```csharp public LayerMask layerMask = LayerMask.GetMask("Ground", "Obstacle"); void Update() { // 检测前方物 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 获取检测到的物信息 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } } ``` 在这个示例中,我们使用`LayerMask.GetMask()`方法来指定射线可以检测到名为"Ground"和"Obstacle"的层级。 希望这个回答能够帮助你理解Layer Mask的概念和使用方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值