鼠标点击屏幕中的一个点,物体跟随移动

 方法一 :

 public void Move() {

        // 鼠标一直按下,并判断鼠标是否在ui上面
        if (Input.GetMouseButton(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {

       
        // 屏幕坐标转换世界坐标
        Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
         // 限制飞机xy轴坐标
         transform.position = new Vector2(Mathf.Clamp(transform.position.x , -2.1f, 2.1f), Mathf.Clamp(transform.position.y , -3.2f, 5f));

        }

    }

方法二 :

 // 上次坐标初始为0
    public Vector2 lastPos = Vector2.zero;

    public void Move1() {

        // 鼠标一直按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 屏幕坐标转换为世界坐标
            Vector2 startPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

            // 判断上次坐标不为0
            if (lastPos != Vector2.zero)
            {

                // 获取这一帧和上一帧的差值
                Vector2 offset = startPos - lastPos;
               
                // 限制飞机移动坐标
                transform.position = new Vector2(Mathf.Clamp(transform.position.x + offset.x, -2.1f, 2.1f), Mathf.Clamp(transform.position.y + offset.y, -3.2f, 5f));
            }
            // 获取上一帧坐标
            lastPos = startPos;
        }

        // 判断鼠标是否抬起
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            // 上次坐标重新设置为0
            lastPos = Vector2.zero;
        }
    
    }

 

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