使用unity3d游戏开发小技能01——鼠标监听

u3d学习过程中使用C#脚本监听键盘

在鼠标的使用过程中,有四种状态需要注意,分别是“鼠标进入按钮区域”、“鼠标离开按钮区域”、“鼠标按下”、“鼠标松开”,下面我们就用对应的脚本代码来说明。

鼠标进入按钮区域

//鼠标进入按钮区域
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
    if (onPointerEnter != null)
        onPointerEnter.Invoke();
}

鼠标离开按钮区域

//鼠标离开按钮区域
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    if (onPointerExit != null)
        onPointerExit.Invoke();
}

鼠标按下

//鼠标按下
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    if (onPointerDown != null)
        onPointerDown.Invoke();
}

鼠标松开

//鼠标松开
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
    if (onPointerUp != null)
        onPointerUp.Invoke();
}

全部代码如下

using System.Collections;
using Sy
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Unity鼠标点击移动是指在Unity使用鼠标点击操作来移动游戏对象。一般来说,需要以下步骤来实现: 1. 首先,需要在Unity中创建一个游戏场景,并在场景中放置一个可移动的游戏对象,比如一个玩家角色。 2. 在游戏对象上添加一个脚本组件,用于控制鼠标点击移动的逻辑。 3. 在该脚本中,需要监听鼠标点击事件。在Unity中,可以使用Input类的GetMouseButtonDown函数来检测鼠标点击,例如在Update函数中使用以下代码: ``` void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键点击操作 MoveToClickPosition(); } } ``` 4. 当检测到鼠标点击时,需要获取鼠标点击位置,可以使用Input类的mousePosition属性获取当前鼠标位置的屏幕坐标。 5. 将屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint函数来实现。例如: ``` void MoveToClickPosition() { Vector3 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); clickPosition.z = 0; // 保持在同一平面上 transform.position = clickPosition; } ``` 6. 最后,将鼠标点击位置的世界坐标赋值给游戏对象的transform.position,即可实现鼠标点击移动。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际上还可以根据需求进行更复杂的移动操作,比如添加平滑移动效果、限制移动范围等。总之,通过监听鼠标点击事件,获取鼠标点击位置,并将其转换为世界坐标,然后将位置赋值给游戏对象的transform.position,即可实现Unity鼠标点击移动。

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