1.5模块:该模块通过BP_DemoTrigger_4控制AnimMontageBP的动作
AnimMontageBP:当BP_DemoTrigger_4的ActorBeginOverlap和ActorEndOverlap触发时会触发AnimMontageBP的CallTriggerActor和CallTriggerActorEndOverlap事件。在调用MontagePlay和MontageStop停止动画的播放。在这里使用动画蓝图Owner_SimpleAnimMontage播放了Example_Punch_Montage动画蒙太奇。
Owner_SimpleAnimMontage:这个动画蓝图调用了Example_Punch_Montage,AnimationMontage在http://blog.csdn.net/u012385432/article/details/51481567这篇博客中已经讲得很清楚了,大家可以去看看。
1.6模块:该模块演示了顶点变形,是美术童鞋在建模软件中制作好了变形并导入到编辑器
在动画蓝图中播放了这个动作,我们可以通过设置参数使动画保持在特定的值上,从而使鼻子固定在一个形状上(这个可以应用在游戏中捏脸的功能上)
1.7模块:在动画序列文件中添加了HeadScale
在动作蓝图中调用Transform(Modify)Bone函数,绑定骨骼Head,设置ScaleMode(必须设置,不然不会有变化,但是并不懂什么意思)
,并以HeadScale为Scale为参数,从而使头部进行放大缩小的变化。
UE4学习示例 Animation3
最新推荐文章于 2023-03-31 14:33:47 发布